2022 में गेमिंग सेक्टर 13,500 करोड़ रुपये के मूल्य पर पहुंच गया

NAHIDA QURESHI

May 5, 2023

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2022 में गेमिंग सेक्टर 13,500 करोड़ रुपये के मूल्य पर पहुंच गया

Published on: May 5, 2023
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फिक्की के सहयोग से अर्न्स्ट एंड यंग ग्लोबल लिमिटेड की मीडिया और मनोरंजन (एम एंड ई) परिदृश्य पर ‘विंडो ऑफ ऑपर्चुनिटी’ शीर्षक वाली एक हालिया रिपोर्ट ने भारत में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग पर कुछ महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि प्रदान की है। रिपोर्ट के अनुसार, 2022 में यह क्षेत्र 35% की वृद्धि के साथ 13,500 करोड़ रुपये के मूल्य तक पहुंच गया, जिसमें ऑनलाइन गेमर्स की संख्या 42.1 करोड़ को पार कर गई। कुल में से लगभग 25% भुगतान किए गए खिलाड़ी हैं।

वर्तमान विकास दर को ध्यान में रखते हुए, रिपोर्ट का अनुमान है कि 20% की सीएजीआर पर 2025 तक बाजार 23,100 करोड़ रुपये तक पहुंच जाएगा। 5G और क्लाउड गेमिंग के बढ़ते उपयोग से सब्सक्रिप्शन-आधारित मॉडल को लोकप्रिय बनाने की उम्मीद है।

42.1 करोड़ गेमर्स में से, लगभग 9-10 करोड़ नियमित खिलाड़ी हैं, जो गेमिंग इन्फ्लुएंसर, टियर- II और टियर- III शहरों में ब्रॉडबैंड इंटरनेट की पहुंच के साथ-साथ कई माध्यमों से विज्ञापन के कारण है।

गेमिंग राजस्व

फैंटेसी गेम्स ने गेमिंग राजस्व को बढ़ाने में एक बड़ी भूमिका निभाई, साथ ही कई लोकप्रिय हस्तियों ने मार्केटिंग अभियानों के माध्यम से जागरूकता पैदा की। जनवरी-अगस्त 2022 की अवधि में शीर्ष विज्ञापनदाताओं में Playgames 24×7, टिकटॉक स्किल गेम्स, गैलेक्टस फनवेयर टेक्नोलॉजी, हेड डिजिटल वर्क्स, गेम्सक्राफ्ट टेक्नोलॉजीज, स्पोर्टा टेक्नोलॉजीज और अन्य शामिल थे।

फीफा विश्व कप, एशिया कप, आईपीएल और टी20 विश्व कप जैसे कई खेल आयोजनों के कारण काल्पनिक खेलों में खिलाड़ी आधार में वृद्धि देखी गई, जबकि ऑनलाइन पोकर और रम्मी को कई बड़े टूर्नामेंटों द्वारा पर्याप्त पुरस्कार राशि के साथ बढ़ावा दिया गया।

ईस्पोर्ट्स की ओर बढ़ते हुए, इस क्षेत्र में भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी गई और पिछले साल भारत सरकार द्वारा ईस्पोर्ट्स को एक बहु-खेल आयोजन के रूप में मान्यता देने के साथ, विभिन्न स्थानों से अधिक प्रायोजित टीमें उभर कर सामने आई हैं।

ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र का विनियमन

इस क्षेत्र ने बहुत कम समय में जबरदस्त विकास और परिवर्तन देखा है और इसे ध्यान में रखते हुए इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय (MeitY) ने हाल ही में आईटी नियम, 2021 में संशोधन जारी किए हैं। ये नियम उद्योग को विनियमित करने और गेमर्स की सुरक्षा पर केंद्रित हैं। .

नए नियमों की कुछ प्रमुख विशेषताओं में शामिल हैं –

शिकायत निवारण तंत्र
ग्राहक जानकारी का अवधारण और भंडारण
उचित केवाईसी मानदंड और उचित सुरक्षा प्रथाएं
रैंडम नंबर जनरेशन सर्टिफिकेट

क्षेत्र की भविष्य की संभावनाएं

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, राजस्व 2025 तक 23,100 करोड़ रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है। इसमें 21% सीएजीआर पर लेनदेन-आधारित गेमिंग से 18,300 करोड़ रुपये शामिल हैं, जबकि आकस्मिक गेमिंग क्षेत्र 15 के सीएजीआर पर 4800 करोड़ रुपये तक पहुंचने का अनुमान है। %।

प्राथमिक विकास चालकों को हाई-स्पीड इंटरनेट तक पहुंच, 2025 तक 5जी की शुरुआत, किफायती हाई-एंड स्मार्टफोन, ऑनलाइन गेमिंग के लिए सरलीकृत नियम और डिजिटल भुगतान में आसानी आदि की उम्मीद है। इसके अलावा, क्लाउड गेमिंग खिलाड़ियों को महंगे उपकरणों के बिना उच्च गुणवत्ता वाले गेम तक पहुंच प्रदान करने के लिए तैयार है।

ऑनलाइन गेमिंग नियमों और विनियमों पर अधिक स्पष्टता के साथ, अधिक एफडीआई आने की उम्मीद है जिससे देश में ही अधिक गुणवत्ता वाली सामग्री बनाने में मदद मिलने की संभावना है। दूसरी ओर, वेब3 गेम्स की शुरूआत और वृद्धि, प्ले-टू-अर्न मॉडल को सक्षम करने की उम्मीद है, जिससे खिलाड़ियों को आकस्मिक गेम खेलते हुए कमाई करने की अनुमति मिलती है।

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